調和設計パラメータ

調和設計パラメータ

 

古代エジプト建築における調和のとれたデザインは、次の 2 つのシステムの統合によって達成されました。

1. 算術 (有効数)。

2. グラフィック (正方形、長方形、およびいくつかの三角形)。

2 つのシステムの結合は、全体に対する部分の関係を反映しており、これが調和デザインの本質です。

この算術デザインとグラフィック デザインの結合は、以下で説明する要素に従います。

1. 算術システムは次のもので構成されていました。

1-a.アクティブな軸

軸とは、移動体が回転する仮想の理想的な線です。幾何学では、軸も同様に想像上のもので、太さのない線です。

エジプトの神殿は有機的で生きた統一体であると考えられていました。それは絶えず動いています。その複雑な配列と複数の非対称性により、軸を中心に振動します。この動きは、「モジュール」、つまり定義されるものやアイデアの特定の係数によって与えられるリズム内で発生します。

古代エジプトの建築デザインは、縦軸を中心とした見かけの対称性が顕著であることが特徴です。これは古代エジプト人の宇宙法則の知識の結果です。エジプトのデザイナーは、軸のどちらかの側の要素が互いに完全に同一ではないことを保証することで、このようなわずかな宇宙の非対称性を反映しました。それらのほとんどはバランスが取れていますが、要素は対称ではありません。古代エジプトの図面で定義された軸の 2 つの例を以下に示します。

軸線は、いくつかの復元された建築図面や、さまざまな時代のパピルスやタブレットに描かれたスケッチで見つけることができます。これらはおそらく労働者による表記法であり、実用的な目的にもかかわらず、現代の図面と同じ従来の方法で描かれた軸線を特徴としています。

建物自体では、ルクソール神殿の場合のように、基礎スラブの上層石に刻まれた線によって軸がマークされています。

1-b.重要な点 (軸に沿って)

設計軸に沿って重要な点が決定されました。これらの点は、横軸との交点、中央出入り口の位置、祭壇の位置、聖域の中心などを示します。これらの重要な点は、正確な等差数列に従います。最良の計画の多くでは、これらの重要な点は互いに調和のとれた距離にあり、その端から端までの距離は、総和 (いわゆるフィボナッチ) シリーズの 3、5、8、13、21 の数値を表します。 、34、55、89、144、233、377、610、。 。 。調和解析は、両端から読み取り可能な一連の重要な点を示します。つまり、反転すると、重要な点のシステムは、計画の反対側の端から始まる参照点を持つシリーズにも対応します。

古王国以来、多数のサメーション シリーズがエジプトの記念碑に結晶化されてきました。カフラ (シェフレン) のピラミッド神殿のデザインは、ピラミッドから測ると全長 233 キュビトに達し、10 個の重要な点が完全に連なっています。

カルナック神殿は、最大 610 キュビト、つまり 12 の重要な点までの総和シリーズの数字に従います。 [次の章の両神殿の図を参照]。

2. グラフィック システムは次のもので構成されていました。

2-a.伸縮可能な三角形

典型的なエジプト神殿の計画は、聖域から正面に向かって幅と高さが増加します。この全体的な境界は、古王国以来の設計の「伸縮システム」に基づいていました。幅の増加は、1 つ以上の重要な点から連続した 1:2、1:4、および 1:8 の三角形を使用することによって達成されました。 [以下のカルナック神殿の図(一部)を参照]

 

同じ伸縮式の構成が垂直平面図にも適用され、寺院の床が下がり、屋根が寺院の塔門に向かって外側に上昇しました。この本の最初の章でいくつかの寺院で示されているように。

2-b.長方形の周囲

計画全体とその構成部分の一般的な水平および垂直の輪郭は、基本的に長方形の形をしています。使用される最も一般的な構成は次のとおりです。

  • ギザのカフラ王 (チェフレン王) のピラミッド寺院で使用されているような単純な広場。
  • 二重正方形または 1:2 の長方形。サッカラのゾーザー複合施設、カルナックの内部の囲い、トゥト・ホモシス 3 世のフェスティバルホールなど
  • ルート長方形 - 多数の例 [以下に示す]。

 

  • ネブ (黄金) 長方形。2 つの辺の比率の「数値」が 1.618 に等しい。[前に示した] ギザのカフラ王のピラミッド寺院など、数多くの例がある。

 垂直面

古代エジプト人は、水平線だけでなく垂直線の原理の達人でもありました。記念碑の前面に追加が加えられると、垂直の高さは水平の幅と同じ比例的に増加しました。これはエジプトの寺院に特徴的な側面です。

調和比率は、古代エジプト人によって次のような 3 次元すべてに適用されました。

  • ピラミッド (正方形の底面と三角形の体積)。
  • クフ王(クフ王)のピラミッドの王の間の顕著な例は、側面の寸法に対する空間の大対角線の正確な関係を示しています。 [第 11 章の図を参照。]
  • パイロン。 [第 11 章の図を参照。]
  • 出入り口/ポータル/ゲート。 [第 11 章の図を参照。]
  • 記念碑の前面に追加が行われると、垂直の高さは水平の幅と同じ比例的に増加しました。これはエジプトの寺院に特徴的な側面です。

古代エジプトの作品におけるハーモニック・デザインのさまざまな応用例が、その回復された歴史を通じて、そしてその土地全体にわたって、この本の次の章で見つかります。